En la primera parte de este articulo, vimos que son las imágenes de alto rango dinámico (HDR) y como obtenerlas.
En la segunda parte de este articulo vamos a demostrar aquí como crear las fotos utilizando Photomatix Pro 4 y en un proximo articulo, les demostrare como crearlo usando otras aplicaciones que existen en el mercado.
Procesamiento usando Photomatix Pro 4
Photomatix Pro 4 es la nueva y ultima version de el programa que hoy en día viene a significar el estándar del manejo de imagenes de Alto Rango Dinamico.
Fabricado por la compañía HDRSOFT, el programa ha crecido hasta alcanzar su nivel actual que es bastante bueno y a la par con la competencia. Si usted no lo tiene, puede cargar una versión de prueba completamente GRATIS. Si decide comprarlo, el programa tiene un costo de US$99.
El programa puede ser usado totalmente independiente o como plugin para Lightroom, Photoshop y Aperture.
La forma mas facil de cargar sus fotos es utilizando el Finder (Mac) o explorador en Windows, seleccionando las fotos y arrastrandolas al icono de PhotoMatix PRO

Cuando usted las arrastra, Photomatix le preguntara que desea hacer con las imágenes.
Seleccione “Merge for HDR Processing” y haga click en el botón de “OK”.

La próxima caja de dialogo lista los archivos seleccionados. Si usted desea remover alguna de las fotos, ahora es el momento.
Usted puede ademas seleccionar mas fotos haciendo click en el botón de “Browse”.

Haga click en el botón de OK para continuar…
La próxima caja de dialogo, nos muestra el pre-procesamiento de las fotos. Si sus fotos fueron tomadas sin un trípode, seleccione “Align source images” y la caja que dice: “By matching features”. Si la escena incluye objetos en movimiento, seleccione la opción de “Reduce ghosting artifacts” la opción de Semi-Manual es la recomendada para este tipo de procesamiento.
Si sus originales son archivos RAW, usted puede seleccionar “Reduce Noise” con la opción de “source images” seleccionada. Aunque no esta restringido a las imágenes RAW, esta a opción suya. Usted puede ademas procesar las imágenes y luego aplicarle la reducción de ruido con otro programa.

Deje los demás valores como vienen por defecto y presione el botón de Pre-procesamiento (Preprocess).
Ajuste la imagen a su gusto. Usted puede usar alguno de los ajustes prefijados con los que viene el programa. Existen dos tipos de procesamientos: Tone Mapping, que se le aplica a la imagen unida de 32-bits y Exposure Fusion que combina las fotos directamente.
La pantalla de la derecha le muestra como se va a ver la imagen una vez que se aplicado el procesamiento. Usted puede ajustar el tamaño de esta ventana usando los botones que se muestran arriba de la misma.

Es importante notar que esta imagen que usted esta viendo no es mas que una aproximación, pues la imagen resultante va a variar según el método que se use para procesarla.
Los botones que se encuentran por debajo en la pantalla de ajustes le permiten hacer/deshacer los cambios y fijar los valores por defecto o cambiar los ajustes prefijados.

Usted puede seleccionar los ajustes prefijado, haciendo click en los ejemplos que se muestran a la derecha de la pantalla. Si usted ha creado ajustes prefijados, los mismos podrán ser vistos haciendo click en “My Presets”
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Trate diferentes procesamientos con su imagen.
El procesamiento “Exposure Fusion” tiende a crear imagenes que se ven mas naturales y reduce el ruido en las mismas.
El procesamiento de “Tone Mapping” es el mas versátil y ofrece un mayor numero de imágenes diferentes con variados estilos según el método que usted use y los valores que seleccione.
Existen dos métodos dentro del procesamiento “Tone Mapping”:
- Details Enhancer — que aumenta el contraste localizado y los detalles y es el que permite procesar las imágenes de maneras mas creativas.
- Tone Compressor — que produce un aspecto mas fotográfico.
He aquí una descripción de lo que significan los distintos valores:
- Strength — Mantengalo al 100%.
- Color Saturation — Este es un valor que no debe ser exagerado. Si usted incremente demasiado este valor, las fotos se van a ver sobre-saturadas. Cada foto es diferente. Recuerde que lo importante es que estamos tratando de ajustar los rangos de luz no los rangos de color.
- Lunimosity — Este es el valor que controla que la foto se vea como una pintura. Mientras mas a la derecha, se aplicara menos contraste. Si las imágenes comienzan a presentar “Halos”, este es el valor que le ayudara a controlarlo.
- Microcontrast — Este control ayuda con los detalles y las fluctuaciones de color en una escala mas pequeña que los demás valores. Como todos los ajustes, es bueno moverlo en ambas direcciones para poder ver como los mismos afectan la imagen.
- Smoothing — Este control afecta que tan “HDR” se ve la imagen. Este es el control que hace que las imagen se vean sobre-cargadas como tantas imágenes que usted puede encontrar en el Internet. Mientras mas a la izquierda, mas psicodélica se ve la imagen.
- White Point y Black Point — Este control afecta la curva. Usted debe mover estos valores hasta que la curva se encuentre dentro del marco.
- Los demás valores no es necesario tocarlos.
Cuando usted esta satisfecho con los métodos y los valores que usted ha cambiado, presione el botón de procesamiento (Process). Esto le permite salvar el resultado.
Una vez usted ha procesado la imagen, usted necesita salvarla usando File » Save As
La imagen procesada puede ser salvada como TIFF en 16-bits o 8-bits o en formato JPEG.

Este es el resultado del procesamiento de las imágenes con las que alimente a Photomatix.

En la tercera parte de este articulo vamos a explorar otros programas así como otros ajustes que podemos aplicar a nuestras imágenes de Alto Rango Dinámico.







Las primeras horas y las ultimas horas del día nos ofrecen la mejor calidad de luz para todo tipo de fotografía y especialmente para la fotografía Otoñal. Estas son las horas que se conocen como “Las Horas Mágicas”. Ademas el aire esta mucho mas limpio en las mañanas y después de la lluvia, por lo que estas ocasiones pueden ser realmente buenas para tomar este tipo de fotos.